毕竟随着人口越来越多,对于营寨的规划和管理就越发凸显重要,如今部落人口猛增,桀的管理能力也必须进一步提高,才不会让自己内部发生混乱。

兑换完初级城市管理术之后,看着手中剩余的400点兑换点数,江航不禁苦笑摇头,这兑换点数实在是太不禁花了!

结束兑换之后,江航来到任务区,此时的任务区已经和之前简简单单的任务完全不同,分为了人口任务、文明任务、战争任务三个板块。

人口任务还是只有孤零零的一个,氏族人口达到五万,奖励兑换点数5000。

文明任务就极为繁杂,大到一个文明的进阶,如石器时代进入到青铜时代就能奖励10000兑换点。

最高的是从信息时代进入到智能时代,足足可以获得五百万兑换点数,如今的江航根本无法想象五百万的兑换点数,到底能兑换出何种物资。

看了看石器时代进入青铜时代的条件,又对比自身,如今江海氏已经有了冶炼青铜器制作青铜器具的能力,但是其他条件无法达到。

比如建立社会秩序,脱离以物易物的交易方式,制定度量工具,制定节气等等……要想文明进阶,恐怕还需要很长时间。

小任务中,小到制定一件新的衣物,制作一件新的武器,发现一种新的药物。

都会带来10点到100点不等的兑换点数。

总而言之,文明任务基本可以看成,是随着江海氏发展的被动任务,若是发展的快,江航能在短时间内获得更多的兑换点数,从而又反哺文明的发展,可谓是推动文明发展的加速器。

战争任务,根据战争规模的不同,战后收益的不同,也能给与江航不同的兑换点数,如今以平原为例,仅仅只是属于原始氏族之间的战争,如果不是战后收获法宝或者一些稀少的物资,一场胜利带来的兑换点数,不过区区几百点。

接下了氏族人口达到五万的任务之后,江航询问系统,之前提到的信仰之力系统是怎么一回事。

江航脚下的高台快速升高,来到一处祭坛一般的地点。

系统介绍道:“人类的发展和信仰密不可分,对于血脉的信仰,对于历史的信仰,对于文化的信仰等等……

信仰之力系统是为文明发展提供有力保障的一套系统,宿主本人或者宿主势力范围内,完成信仰祭坛中的任务就可以得到信仰之力。

信仰之力可以用以强加己身直至超过大道境界,也可以通过仰祭坛随机召唤出各种强大的人物为宿主所用,主要包含战斗型人物,智慧型人物两类。

召唤出的人物,有自己的思维,并可以继续学习提升,会听从宿主的命令,但是也会因为宿主的死亡而消亡。”

听到系统的介绍,江航真的震惊了,信仰之力居然可以让人修为超过天道,简直难以想象。

江航突然想到太初,不禁问道:“当初将我江海氏引入镜像世界的太初,是否就是祭坛中召唤出的人物?”

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