枪支弹药、食物药品,烟酒这些才是真正的硬通货。
枪支弹药能带给你安全,食物药品能让你活下来,烟酒可以缓解精神上的压抑、疲惫。
钻石能干什么?当摆设么……
一切设定都是那么合理的且真实。
想通了其中关键,老葛没有再说话,默默地与之交易完毕。
好的游戏往往一处不经意的细节上,便会让玩家陷入思考,深受触动。
这便是是玩家们常说的沉浸感与代入感。
老葛自己都没有发现,仅仅是只玩了不到十分钟,他便不自觉的沉浸在游戏中。
并主动代入进游戏中的人物处境,并进行思考。
随着游戏的推进,老葛渐渐发现了一个问题——
虽然他每晚都出去搜寻食物,但每次收获的食物、药品都很少。
他的食物怎么也不够吃,避难所的三人常常受伤,药品很是紧缺。
为此,他不得不让避难所的三位居民们节衣缩食,三人长期挂着饥饿,小病的状态。
为了节省食物与药物,他狠心拒绝了为了孩子,来求药的单身母亲。
而这位单身母亲,前段时间还热心的为其送来了一些物资……
看着在避难所门外,跪倒在地不断苦苦哀求的单身母亲。
老葛感觉很不是滋味,明明没有配音,他却仿佛能听到那撕心裂肺的哭喊。
自那天后,他再也没看见这位邻居。
压抑,焦虑,无力!
明明只是一款按键简单的生存游戏,老葛却觉得心中异常难受。
为了摆脱这种困境,他放弃了单纯的拾荒,开始了偷窃。
尽快开始了偷窃,却仍旧保持不了最基本的温饱。
这种情况,直到他在【别墅废墟】杀了两个幸存者,收获了一大堆物资后。
日子才略微有所好转。
那是一对幸存者夫妻。
他一开始没想着杀人,原本只是想进去偷点东西就走。
可最终还是被发现了,为了活下去,他举起了手中的利斧……
一番激烈的战斗后,当那两人死在他面前的时候,老葛没有感到丝毫兴奋。
反而感到一种莫名的悔恨与内疚。
在别墅二楼的沙发上,他找到一份日记。
【这是某个女性的日记,字体娟秀。
里面记录了很多关于一个叫做“艾米尔”的男人的内容。显然,他是这里的房主,而她在处理他的伤口的时候与他成为了朋友。
在她搬进了之后,他也渐渐地从失去妻子的打击中恢复过来。
至少这两个人在困境之下还能互相安慰……】
看着这份笔记,老葛沉默了。
原本还在争吵着该不该杀人的弹幕也陷入了安静。
“至少,有了这些物资我们就能活下来了。”老葛深吸了一口气,勉强笑了笑。
画面中。
帕夫列与往常一样,回到了避难所内。
嘴里念叨着与往常一般无二的话语:
【今晚可真是大丰收啊,看看我都带回来些什么】
明明是一句充满喜悦的话语,老葛却感受到一阵冰寒。
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